contre , match virtuel en direct : paris Overwatch
contre est un match simulé de la branche virtuelle, déjà lancé au moment où cette page s'ouvre : la rencontre appartient à , dans la discipline Overwatch, et elle est datée du . Les deux noms désignent des clubs, des sélections ou des personnages du jeu, jamais des joueurs avec leur pseudo entre parenthèses.
La page relève de la rubrique virtuelle de l'esport sur 1xBet, distincte des tournois joués par des équipes humaines. Les matchs commencés sont rangés dans les listes du direct, où figure . Depuis le Maroc, le compte qui sert à miser est tenu en dirham marocain (MAD), quelle que soit la discipline simulée. Les statistiques des équipes réelles ne s'appliquent pas aux épreuves virtuelles, qui suivent leur propre programme.
Une page, des jeux qui ne comptent pas la même chose

Ce modèle accueille toutes les rencontres virtuelles en direct, et Overwatch peut aussi bien désigner une ligue de football FC qu'un jeu de combat, une course de billes ou un jeu de cartes. Le score ne mesure donc pas la même chose d'une affiche à l'autre. Le tableau reprend quelques points du règlement à titre d'exemple ; il ne décrit que si la discipline correspond.
Jeu cité dans le règlement | Vainqueur selon le règlement | Moment du pari |
|---|---|---|
Mortal Kombat X | Le combattant qui tue son adversaire ; premier à cinq victoires, ce qui limite le duel à neuf manches simples | Uniquement en direct |
Injustice 2 | L'équipe de trois combattants qui compte le plus de victoires ; le match s'arrête à deux victoires, trois rounds au maximum | Uniquement en direct |
E-Football (PES) | Le score du temps réglementaire, en championnat d'Angleterre, Coupe d'Afrique ou Coupe d'Amérique | Avant le match et pendant |
Marble football | Les buts des deux mi-temps, chaque but comptant pour un point | Avant le match et pendant |
Dans Marble football, la bille doit s'arrêter net à l'intérieur de la zone du but pour que le point soit accordé, un passage éclair dans cette zone suivi d'une sortie ne vaut rien, et celle qui reste sur la ligne est jugée d'après la plus grande partie de son volume. Une équipe marque indifféremment dans le but de gauche ou dans celui de droite. Ces précisions n'ont de sens que sur une affiche de billes, et chaque autre jeu a les siennes.
Miser pendant que la simulation tourne
Sur une rencontre virtuelle lancée, le pari se prend avec un score déjà affiché et, selon le jeu, une manche ou une mi-temps derrière soi. Plusieurs marchés ne portent que sur une portion du match : dans Mortal Kombat X, le règlement liste la victoire dans une manche, la durée d'une manche face à un seuil, la Flawless Victory, où le vainqueur termine sans avoir subi le moindre dommage, et le type de coup final, Brutality ou Fatality. Pour Injustice 2, la liste se limite à la victoire dans un round, à la victoire dans le tournoi et au total de rounds. Un pari accepté en Live garde la cote du moment où il a été validé, même si la ligne change juste après.
Pour et , le marché disponible dépend donc du jeu derrière Overwatch : une affiche de football simulé reprend les paris du football, alors qu'un duel de combat se découpe en manches.
Calcul et erreurs : ce que fixe le règlement
Dans tous les points consacrés au virtuel, le pari est calculé après la fin effective de l'événement, sur le résultat de la simulation. Si un membre du personnel commet une erreur ou si le système tombe en panne au moment de la prise du pari, par exemple avec une coquille évidente dans une cote, le bookmaker a le droit d'annuler ce pari, de même que lorsque d'autres éléments montrent qu'il a été accepté à tort. Pour les billes, les situations discutables autour d'un but sont tranchées par l'organisateur, et le score retenu est celui du panneau affiché dans la vidéo. Le point consacré à Angry Birds ajoute qu'une mise placée sur une carte restée hors de portée du joueur revient au parieur, réglée à la cote 1. Les paris sur l'esport suivent une section dédiée du règlement du site, le point 10.41, qui précise comment sont réglés les cas particuliers.
Les autres matchs simulés du moment
Quand se termine, le reste de la rubrique continue. Le tableau des rencontres virtuelles en direct regroupe toutes les affiches lancées, toutes disciplines confondues, et le répertoire des ligues virtuelles replace au milieu des autres compétitions de la rubrique. Les tournois disputés par de vraies équipes se trouvent dans la branche Real, sous un autre point du règlement. Chaque résultat rejoint le bilan des deux équipes concernées et sert ensuite de repère pour leurs prochains matchs.
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Questions fréquentes
et sont-ils des joueurs ou des clubs ?
Dans la branche virtuelle, les deux noms d'une affiche sont ceux de clubs, de sélections ou de personnages du jeu. Les affiches où un pseudo de joueur suit le club entre parenthèses appartiennent à Cyber Stream, une autre rubrique du menu esport.
Peut-on parier sur un combat virtuel avant qu'il commence ?
Cela dépend du point du règlement propre au jeu. Pour les combattants de Mortal Kombat X comme pour ceux d'Injustice 2, la mise ne se prend que pendant le direct, tandis que les points consacrés à E-Football (PES) et à Marble football les acceptent avant le match comme pendant.
Quand un pari sur ce match virtuel est-il calculé ?
Après la fin effective de l'événement, sur le résultat de la simulation, comme le prévoit chaque point du règlement consacré à une discipline virtuelle. Un pari sur une manche dépend de cette seule manche, mais son calcul attend lui aussi la fin de l'événement. La liste principale ne montre que quelques marchés par match, et l'ouverture de la page de la rencontre fait apparaître les autres.